在陈陌的前世《钢铁侠》虽然电影大火但游戏却没几部拿的出手的一部3a作品都没有。
这里面的原因有很多可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点花大价钱从漫威手里买版权制作一款3a大作它的效果不见的比其他的传统3a大作要好。
钢铁侠这个题材对观众来说最酷炫的是什么?
是那一身铁皮。
观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。
但是在3a游戏中让游戏能够获得长远发展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的战斗系统gta和《塞尔达传说》的开放世界《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。
如果和以上这些游戏相比《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势除了ip加成之外如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激这才是魔改游戏所要解决的终极问题。
但随着次世代vr技术的出现陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。
那就是让玩家以魂穿的方式体验托尼·史塔克的人生。
想象一下玩家以神经和脑部连接技术进入vr世界一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上面罩合上你问一句:“贾维斯你在吗?”
贾维斯回答:“随时待命sir。”
而后你双手双脚喷射出气流从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来在城市上空自由飞驰甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗在空中和f22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会和晚会上那些完全开启人工智能的妹子npc调情意识植入技术会自动为你提供最优选于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。
在次世代vr技术下关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感可以通过机械助力自由行动这种感受是独一无二的。
在超级英雄中甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中钢铁侠都是独一无二的因为对于玩家来说他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量而非通过变异变成超人。
也就是说玩家将获得极强的代入感就像很多小说一样把主角写得过于高大上、无所不能往往让玩家对这个角色产生隔阂而把主角写成一个普通人让大家产生“我上我也行”的感觉反而是一种更好的选择。
所以这部游戏不会去做开放世界而仅仅是把一个个部分做成箱庭在这个箱庭内部玩家可以自由探索让故事按照自己的意愿发展;这种做法既可以保证玩家获得一定的自由度又可以保证剧情始终不会偏离太多算是一种不错的折衷。