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第1033章 把头发梳成大人模样(一更)(1 / 2)


“微博房价了解一下?”

“沙发!!”

“卧槽一楼你这什么手速?”

“特么的我就是手贱点了一下视频然后沙发就没了啊!”

“快看看塞伦特的新游戏!宣传片已经出来了!”

“噫这个介绍……超级英雄、亿万富豪、花花公子……这意思是要跟《黑暗骑士》联动把电影改成游戏了?”

“不对啊这哪是蝙蝠侠这完全是两个人啊!”

“但是……这特么比蝙蝠侠看着酷炫啊!”

陈陌的微博刚发出来没多久新游戏的消息就传遍了这段宣传视频更是被反复转载。

在原先的介绍之外陈陌又特意强调了一句:“这次的游戏不是电影式游戏体验而是穿越式游戏体验!”

很快“穿越式游戏体验”这个新名词也被各大游戏媒体纷纷转载瞬间成为热点话题。

从宣传片上来看很多人会觉得这是陈陌的又一款电影化游戏就像《美国末日》一样。

显然从预告片的内容可以分析出这款游戏的故事性很强主要镜头都集中在这个非常个性的主角身上。

但按照陈陌的说法这款游戏跟《美国末日》相比并非同一类型它是“穿越化游戏”。

至于什么是“穿越化游戏”?

很多玩家对此还是不甚感冒的因为要说“穿越”其实在gta中已经体验过了。

同样都是矩阵游戏舱上的游戏为什么陈陌在做gta的时候没用“穿越化游戏”这个说法反而在《钢铁侠》中使用了?

这让很多玩家有些费解是说这款新游戏中又用了什么新的套路?

……

……

《钢铁侠》的研发周期让钱鲲和很多项目组的设计师们全都瞠目结舌。

仅仅两周。

从陈陌写出设计概念稿开始到贾维斯制作同时动作捕捉演员负责动作捕捉再加上新人工智能的调教发预告片正式发售仅仅两周时间。

当然这个期间贾维斯在不眠不休地高效工作动作捕捉演员们也在尽可能地为人工智能npc提供各种各样的表情和动作模版工作量还是很大的。但不管怎么说两周这个时间还是让大部分人感到震惊甚至是恐慌因为新的人工智能技术效率实在太高了。

《钢铁侠》的游戏全流程时长大约在6小时左右这个时间低于一些原本的3a大作所以在售价上也作出了一些让步仅售1280。

当然研发成本的削减、新游戏类型的尝试、薄利多销的策略等等这些也都是《钢铁侠》定价稍微下调的原因。

就像之前很多“良心”的定价策略一样一方面确实是为了能够进一步扩大市场另一方面也是陈陌在为以后做打算他希望矩阵游戏舱和这些经典游戏能走入千家万户成为每一位玩家的重要娱乐不论贫穷还是富有都能享受到游戏的乐趣。而不是像现在一样次世代vr游戏仅仅是有钱人的享受。

……

张志斌有些好奇地打量着面前一排排的矩阵游戏舱。


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