这两个消息一公布瞬间引发了整个游戏行业的大讨论。
不仅仅是玩家们就连各大游戏厂商也感到非常意外陈陌疯了?
陈陌嘴上说是为每台矩阵游戏舱补贴一万美刀但实际上他也进一步地把矩阵游戏舱的利润空间压低了。游戏舱的各项成本包括研发、推广等各方面的费用均摊到每台游戏舱大概是25万左右而实际的售价是30万。
而现在矩阵游戏舱的售价直降十万块钱原价30万左右的游戏舱现在在优惠期间内20万出头的价格就可以买到!
虽然对于那些买不起的玩家来说该买不起还是买不起但对于那些一直在犹豫的玩家而言这可是个非常非常给力的折扣了因为这个价格已经接近于传统的高配vr游戏舱。
所有玩家都清楚传统的高配vr游戏舱配置再高也绝对不可能和矩阵游戏舱的次世代vr相提并论啊!
没听说有什么新的技术革新也没听说游戏舱的原材料价格下降也就是说陈陌多半是为了推广矩阵游戏舱自己亏钱在卖了。
对于那些传统的vr游戏舱制造商来说这无疑于一个晴天霹雳因为传统的vr游戏舱相比矩阵游戏舱而言唯一的一点优势可能就是稍微便宜那么一点点了可现在连便宜的这个优势也荡然无存。
不过对于全世界的游戏研发商来说陈陌又放出了一个天大的好消息就是他并没有死命护着矩阵游戏舱这颗摇钱树恰恰相反陈陌决定开源矩阵游戏舱编辑器和人工智能模版就代表着他欢迎全世界的游戏商共同入驻雷霆游戏平台甚至是欢迎全世界的游戏商共享次世代vr游戏的风口。
当然这些游戏商研发的游戏登陆矩阵游戏舱、登陆雷霆游戏平台肯定是要给陈陌提供很多分成的这是一个互利共赢的事情。但能够非常大度地开源这些东西还是让所有人都感慨于陈陌宽广的胸怀。
这两个决定看似潇洒不过实际上陈陌也承受了不少的压力。
他不得不跑了好几趟游委会向这些人反复阐述矩阵游戏舱降价的好处以及开源研发工具、丰富次世代vr游戏库的重要意义。
随手再用几个降智光环也是在所难免了。
不过陈陌开源次世代vr的研发工具仅仅是为了让更多的厂商参与研发次世代vr游戏让矩阵游戏舱可以更快推广而已。对于一些次世代vr中的特殊领域陈陌是绝对不会放开的。
比如虚拟世界中的餐饮领域。
像这种凡是涉及到虚拟世界未来“命脉”的领域一律都是不会开放的。也就是说其他的游戏商制作的游戏仅仅是游戏而已对于陈陌而言《绿洲》才是他真正的杀手锏。
……
……
有了贾维斯的帮助制作游戏的效率有了大幅度的提升。
虽然使用贾维斯的造价可能比养半个研发团队还要昂贵但毕竟有个很大的优势就是快。
对于游戏制作而言时间就是金钱。
就像某些房地产企业秉承“快”的理念要求设计院通宵出设计图纸所有工程都像打了鸡血一样地拼命无非也就是为了赶时间。
当然这种发展理念很不健康对于员工而言也是一种压迫但不得不承认它非常有效。
游戏行业也是如此之所以传统的良心研发商都秉承着“慢工出细活”、“n年磨一剑”的态度主要还是因为在原有的技术条件下“速度”和“质量”往往无法兼得为了保证质量只能不得已而牺牲速度。
但对于玩家们来说在保证质量的前提下肯定是越快越好。
想想苦等续作的煎熬想想被无限跳票支配的恐惧想想苦等一两年的游戏结果几个小时就打通关的失落……
对于陈陌而言贾维斯带来的研发速度加快是求之不得的事情因为最奢侈的东西就是时间。
对于研发游戏这种事情来说永远都不会嫌快。