在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候陈陌也没闲着。
早在之前就已经准备了大量的关于《魔兽世界》的美术资源像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景基本上都已经完成了。
剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下也可以很快完成。
当然接下来还有不少的其他工作比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。
不过这些内容早就有所积累。
比如《魔兽世界》的任务线方面虽然庞杂但有艾泽拉斯宇宙的铺垫还有茫茫多的旗下设计师参与数量繁多的任务线很快被完成。
一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。
至于其他那些需要杀几个怪物啊跑腿啊收集点徽记啊去怪物营地搞个破坏啊其实一般的设计师就能胜任只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。
当然还有一个比较重要的问题就是游戏的版本。
作为一款寿命很长的网络游戏《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。
设计再好的团队本过了几个月大家也都会玩腻了更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间这相当于是让大部分人都变成了肝帝玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。
所以版本更迭是必须的一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。
所以陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来但并不开放给玩家而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。
t1的熔火之心t2的黑翼之巢t25的安其拉t3的纳克萨玛斯t4的卡拉赞t5的风暴要塞、毒蛇神殿t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井t7的新纳克萨玛斯t8的奥杜尔t9的十字军试炼t10的冰冠堡垒。
每一个团队本的内容其实都非常丰富如果版本出得太快玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话玩家们无所事事其实也不好。
此外升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点而很多玩家倾向于带刷等级、速成在一定程度上错过了这个亮点。
所以针对这些也做出了一些数值上的优化当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。
除此之外玩家在清理掉某个区域全部任务线并获得相应成就的时候会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形属性方面高于一般的任务装低于当前等级第一个团队副本装。