有些玩家可能会非常好奇60年代的团队本真的有那么难吗?
这不是废话吗……
当然平心而论原版《魔兽世界》中60年代的团队本的难是多种因素造成的。
首先是当时的插件非常之少很多玩家做任务的时候都是无插件做上来的官方任务也没有任何的地点或区域提示全靠有限的任务文本肉眼搜寻对于很多实在藏得太深的任务玩家们干脆就自行放弃了。
一个团40人有插件的没几个甚至最早的时候开荒还有团队没有语音软件全靠指挥打字这效率真是可想而知了。到后来参与开荒的玩家几乎每人都有团队插件还带着洗脑效果的语音提示“火墙火墙火墙”这效率提升的可不是一点半点。
其次就是人多40个人非常难指挥。到了80年代开荒巫妖王的时候25个人都能让指挥头大躲个黑水都得拿出吃奶的劲来更何况60年代的时候开荒克苏恩这种谜之boss。
而且玩家们的战术素养、对职业的理解也不高因为没有插件很多玩家不懂如何打输出循环也不知道怎么点天赋、配装能让自己的输出最大化很多团长不开伤害统计也不知道谁在划水这开荒效率很难保证。
当然还有一个比较重要的原因就是网络不太行打本掉线很正常特别是60级纳克萨玛斯开荒电男的时候很多团都是等凌晨2点以后网络稳定了才开始打。
为了让新玩家们能体会到60年代团队本的经典体验暴雪特意在《魔兽世界》十周年的时候安排了100级40人熔火之心唤起大家的旧日回忆……
很多玩家为了能拿到熔火恶犬坐骑点进了随机团队本结果进去一看这特么还原的也太原汁原味了。
当初门神小怪灭一晚上现在还特么是灭一晚上……
很多玩家发现自己用dps排本竟然是秒进感觉非常的不可思议因为其他的团队本都是坦克和治疗秒进dps职业都要等5到10分钟才能排进去毕竟前两个角色更加稀缺。
结果刚一进去就明白是怎么回事了熔火之心的门神不在了但是半个团的人是刚复活……
也就是说这个随机团队用了灭团的代价才把门神给摆平很多玩家都被坑得受不了了直接退队跑的人实在太多了所以才出现了dps能够秒进的奇景。
然后打到boss的时候悲剧就来了。
老玩家都知道熔火之心的五狗有个特殊的机制就是boss带着一大堆的随从来回巡逻然而这些熔火犬是必须在限定时间内一起死的否则他们就会一直复活然而很多新人根本没经历过熔火之心当然也就完全不知道这个机制。
于是就可以看到整个团队不断地有人进进出出一批人受不了这个委屈退团了一批新人进来继续挑着血少的熔火犬打然后就看着熔火犬一遍一遍地复活玩家们一茬一茬地进进出出……
就这样一个熔火之心的五狗硬是打了五六个小时换了不知道多少拨的人都没能打下来。
那时候随机团的成员虽然也菜但总比60年代刚刚迈进团队本的玩家们要会玩多了尚且灭成那个样子那么60年代大家刚开荒熔火之心时候的惨状就可以想见了。
不过那个时候的玩家有一点好就是非常能坚持。
不论是5人副本还是团队本从最低级的哀嚎洞穴到高级的熔火之心、黑翼之巢大家都是以坚持战斗为荣、以中途溜号为耻。很多看起来挺简单的小副本一直灭大家也不会互相埋怨都是努力做好自己的事情互相鼓励坚持好几个小时直到打通为止。
40人的熔火之心、黑翼之巢有时候开荒小怪都要灭一晚上灭到主坦克修很多次装备都把自己修穷了但那时候大家也都丝毫没有怨言。很多替补的玩家跟主力团玩家一起准时上线就在副本门口待命每天待命好几个小时待命个一两周或者是遇到个别成员有事才能获得进副本的机会。