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第七百四十三章 电子火控系统(2 / 2)


对别人就是空想可是对杨元钊而言却未必是空想计算机的优势就是大量简单的固定程序某种计算的计算二战时期美国研制的最初级的计算机可以达到5000次每秒的计算速度那时候的计算机的计算速度已经超过了人脑可以对密码等比较枯燥和繁琐的计算问题进行计算和破译。

二战之后新材料电子等一系列的方面都有巨大的发展计算机按照摩尔定律来发展每隔18个月计算速度提升一倍到了21世纪的时候计算机的浮点速度已经达到了每秒2014亿次的可怕程度远比美国曾经最初级计算机强的多。

之前杨元钊拿出了电子计算机就让西北的铁路管理系统达到了美国都不曾达到的高度那只是一个普通的电子计算器他的运算速度有限不能承担战列舰对炮秒系统可是跟随杨元钊穿越的不但有计算器还有手机哪怕是一个山寨的手机也是山寨的苹果主频也马马虎虎的达到了12g赫兹这个主频比不上2014亿次却也比美国的初级产品不知道翻了几个跟头。

可惜这样的cpu没办法应用计算机的计算速度只是一个基础要想完成实际的运算需要系统穿越的时候不可能预见到穿越弄一款模拟的炮秒软件计算速度快的优势却无法发挥出来。

不过好在西北在铁路和各种的技术领域广泛的使用计算机对于很多科学家而言虽然不知道计算机到底是什么原理却通过外设进行了一部分控制设计用一些简单的语言和命令编著了一部分的应用程序可以让专门领域的计算速度大大的增加也因此培养了一批初级的软件人才。

因为这是一个全新的领域加上杨元钊有意无意的推动这部分的软件人员9成9以上都是中国人和华人这就让这个计算体系更加的保密在想到了炮秒计算之后结合着德国的一些专业的炮兵西北陆军的一些炮手一些专门的学习数学的数学家概率学专家在内形成了一个研究团体。

这个团体只要研究的就是战舰炮火指挥系统借助着特别的公式把战舰上的火炮统一的控制起来利用光学的瞄准和测距等方法对于目标进行一系列计算然后得出一个概率最大射击方式然后利用舰载无线电和电话体系进行指挥作战就是一个雏形计算机指挥体系也是杨元钊想到的比较有可能的提升火炮命中率的一个方法。

最开始是在研究所到杨元钊离开包头的时候只是完成了一个雏形好在他们需要的不过是计算机和一些命令输入的机器搬入到火车上继续争取能够在战舰投入使用之前完成所有计算数据和公式的编纂然后拿着这个初级的东西上到战舰上借助着战舰上面的瞄准系统和指挥系统进行一系列调整争取达到满意的程度。

目前基本接口程序已经完成了编制甚至有关新战舰整体的光学瞄准系统测距系统的一些参数和性能也基本上进入到了这个体系之中借助着特殊的输入方法可以直接在嘹望点和瞄准点进行数据输入然后通过信号传输到了核心计算体系之中自动的运行数据进行计算如果数据完整的一艘战列舰的齐射的命中概率甚至可以达到70%左右。

不要高看这个概率这只是一艘战列舰的命中概率除以战列舰的10门舰炮只不过是达到了7%左右看起来只是比日德兰海战的时候英国和德国方面战列舰的命中率提升了一倍左右。可是这种计算和数据减少了大量无谓的失误把运气等因素降低到了极致这还只是一艘范围如果是借助着无线电把3艘甚至是5艘船的测量数据叠加在一起用这个指挥系统共同瞄准的话这个命中率就会更高对于一艘船的打击更大偶尔打中或者擦伤跟密集火力的连续命中对于一艘船的伤害这绝对不一样。

甚至在一些设想之中利用这个系统对一些超过标准射程的距离也可以达到不错的命中率这基本上已经达成了杨元钊对于火力方面的提升幅度有了这个即便是未来新生的中国海军在火炮技术上面已经可以不用逐步的摸索就可以追的上世界海军强国了。(未完待续。。)

ps: 今天有些事情耽误了第一章送上另外一章可能会在9点左右送上再次抱歉!


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