时间转瞬即逝。
最后获取金币的时间已经结束12月26号晚24点杀怪再也不会获得任何金币奖励。
关于金币这件事情的重视度对于整个游戏的玩家而言甚至超过了国战开启的重视程度。昨晚同一时间的国战开始各个国家势力的战线推进大多数人根本就没有去关注而是相尽一切办法的练级、赚金币、爆装备。
钱就是三十多个小时之前到现在为止最重要的事情。
国战的有序进行暂时是公会玩家们考虑的事情他们这些完全没有什么战斗力的存在还是别上去捣乱了。
各大公会的人似乎都很懂都知道自己的国家、实力较弱的大多数人都要忙着在短时间内提高自己的实力暂时没有空去边境城市帮忙。甚至完全不听指挥什么都不懂的他们帮忙很可能也是帮倒忙。
本来原计划的初期战争中也没有考虑到会其中普通闲散玩家的作战能力他们暂时没办法融入到公会势力的战斗当中。
……
2221年12月27日0:00时分。
在地图当中哄抢野怪的玩家们终于得到了一定的消停击杀怪物再也不是掉落金币了剩下的只会掉落装备以及自己收集原本该直接掉落出的材料了。
“靠!好不容易击杀的boss竟然过了十二点一个子儿的金币都没有!”
“真他娘的不甘心我们半夜冒着危险击杀boss竟然最后一个金币都得不到艹!”
“材料也不会自己掉落了你们谁学了采集小技能并且技能等级比较高的看看能不能直接利用采集技能收集材料实在不行只能是自己抽筋扒皮的收集材料了这种兽类boss浑身都是宝不能浪费了说不定还能卖出不错的价钱。”
“我来试试吧。”
……
……
“这几位朋友别太过分了追杀我们半个多小时了有这个时间都可以杀个小boss了。”
“少来现在地图当中能击杀的boss早就被杀光了刷新时间这么长的情况下现在又有几个boss可以让我们杀的?老老实实交出部分金币和一件装备我们可以考虑不杀你们。”
“你们都五千多万的排名何必和我们这些两亿左右排名的玩家过不去呢你们又不是不能通过筛选放过我们可好在少一件装备我们的实力又要下降了。”
“五千多万就稳了?告诉你老子昨天还是三千多万的排名你们知道哪些畜生昨天升级提升排名有多恐怖吗?每时每刻都看着自己的排名在下降老子心里一直心慌的觉都不敢睡!看到了吗?老子头上的排名现在都还在掉!”
“那……我们交一千金币和背包里的备用装备你们放我们走可好?”
“少来少说两千再讨价还价你们就接着跑看我们能不能把你们追杀光反正现在没有野怪可刷了我们有的是时间来追杀你们!”
……
……
混乱依旧在持续着。
只不过比之前的状态要好上了许多。
或许是因为不少人死过一次的缘故已经冷静下来了不少知道高风险的人与人厮杀最终得到的结果不一定会是好的。螳螂捕蝉黄雀在后在的剧本一直都在上演着永远不会知道自己在杀了别人之后背后会不会出现一个放冷箭或者捅刀子的人。
甚至仗着实力较强掠夺别的玩家的人也都是收敛了不少至少不会去赶尽杀绝了保留完整的实力应付其他人的偷袭或者掠夺才是最好的抉择。
能不动手他们也不想多做杀戮。
只能现在说混乱开始得到了一定的平息但也仅仅只是那么一点效果。
而在这个期间仅仅是度过了三十多个小时全游戏玩家的平均生存值下降了06!
玩家间的厮杀冒着危险刷高级地图亦或是杀远超自身实力的boss都是造成玩家们死亡损失生存值的重要因素!而且随着时间的流逝生存值平均值也会继续下降并且速度不会太慢。
至少在玩家平均等级到达五转之前牧师没有学习到五转技能复活术的时候这个下降的速度就不会减缓多少。即便是以后大量牧师学会了复活术也不能保障每个人都能被救回来因为复活术的冷却时间太长了。
初期的复活术冷却时间是二十四小时一天就只能发动一次。
即便是复活术在随后在六转时候得到提升也不过是十六小时的冷却时间更别说还没有多少人能到达六转级别后面的复活术升级对于大多数牧师来说根本就不可能达成了。
游戏中有冷却缩减的装备和道具确实可以减少复活术的使用时间但是早在前一次的公会战模式结束之后的大更新之中冷却缩减这一属性就遭到了更改。
冷却缩减属性在针对冷却超长冷却时间技能之时效果会遭到削弱。
而且冷却缩减属性最高上限只有50%。
不过小技能的冷却缩减会随着等级转数的提升得到额外的加持现在一转小技能每个法师都能当机枪一样的砸只要魔法值足够多。
除了冷却缩短属性之外其余还有些属性也是有上线的比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%(幽能到达80%蓝枫不享有这个能力。)
游戏当中的真实设定限制了很多传统游戏才会存在的设定这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥有弱的属性没有提升自己的能力那么一直都会是弱者。