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第四章 半数据化(2 / 2)


王维伸出右手轻轻拂在了战纹上随后就像是变魔术一般战刀登时出现在了王维的右手上。

战刀长约一米左右粗铁材质入手沉重但以王维经过新人福利加成后的力量倒也能施展开来。

他举着战刀像模像样的挥舞了两下随后再次向战刀看去。

几排文字顿时浮现在眼帘。

【制式长刀】

【类型:刀类武器】

【品质:灰色劣质】

【攻击力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的新人武器不要指望它有多锋利但至少能拿来砍人。】

将战刀插到自己脚边王维又取出了半身甲和圆盾。

半身甲只是皮甲圆盾也只是木质。

他定睛看去皮甲和圆盾的属性便出现在视网膜中。

【制式皮甲】

【类型:防具】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简单防具可抵挡少量伤害没准这东西就救了你一命呢。】

【新手木盾】

【类型:盾牌】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简易木盾需要格挡成功方能产生效果当然使用时需要一些小小的技巧不过相信我如果你用熟练了盾牌会发挥出你意想不到的效果!】

“这就叫新手三件套吧……”

王维嘟囔一句重新看了一遍自己的个人信息和装备属性——很简陋且征战乐园没有给出确定的计算攻防伤害的方法。

就连战刀上也没写什么伤害值锋锐度之类的东西……

想到这儿王维似乎对所谓的半数据化有了更清晰的认识。

正如警告文所说的一切以正常战斗无异这就是征战乐园的基本战斗法则!

……

(这章完全是抛设定但也仅仅是一小部分更多的我会把它融入剧情当中在今后慢慢向大家道来。其中没有设定什么攻击力防御力之类的因为在这本书当中那些东西没什么意义——全力一刀砍中脑袋和砍中脚趾头伤害能一样么对吧?这正如我在本章里一直想描述的半数据化的意义就在于可以像是数据化那样直观描述出角色的战斗能力承受伤害能力和攻击伤害能力同样也可以像自由战斗那样充满了热血和激情!)

(实在不想写网游那种你砍我一刀我掉了多少血……那样总感觉有约束本书的战斗在大多数时候不会那么写。因为这么写起来很呆板。思考很久同时也借鉴了无限流先驱们的部分设定觉得半数据化更适合我。)

(由衷感谢无限流先驱们为这个流派所做出的贡献!谢谢你们。)


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