x 【神职】是一种职业代表着一个神祇或神灵的责任和使命。
这个很好理解如果雷恩是法师之神他就要罩着所有法师法师基本上必须信奉他给他提供信仰之力。若他是雷神那么玩雷电的什么【风暴领主】乃至电工也要跟他混。
【神格】是一种角色属性代表着一个神祇的力量和权限。一个神格角色可以拥有多个神格每个神格都有不同的能力和影响力。
例如雷恩拥有法师的神格那么这神格就会赋予他强大的施法能力让他成为元素的支配者。
理论上雷恩拿的神格越多实力就越强。而且在拥有该神格的领域中他是最强的。
【神性】是神格的一种特殊属性代表着神祇或神灵的本质和特性。神性角色同样可以拥有多个神性每个神性都有不同的能力和属性。
例如雷恩要当物理之神他的本质就是【物理学】这种基于世界法则的理论知识。
即便雷恩大量使用热力学的魔法他也是一种对热能的理解和使用方式而不是像火神那样力量来自于火焰的本身。
有趣的是这些知识神他喵的仅仅是来源于雷恩以前玩的游戏而不是从这世界获得的消息。
所有封神的方法早已被各大正教严格保密甚至有流言蜚语传出也会被正教联手摁掉。
这些知识完全是雷恩根据游戏知识再比对大路上各种凡人封神的事迹经过比对最后才被系统认可的。
某种意义上这些知识本身就超越了大地上9999%土著的认知范围。
事到如今雷恩也必须慎重考虑如果自己要封神就要走哪条路。
封神之路绝对是无比血腥残酷的。
一个神职里只有一个神灵要么封神要么被弄到毁灭就没有第三条路。
从一开始雷恩误打误撞地奔着魔网女神的路子去这无疑是一条空荡荡、没有竞争者的赛道。这也是为什么正教对雷恩普遍表示友好。
这是典型的井水不犯河水。
若遵循旧路真有那个机会雷恩拿走魔网、预言和法师之神三个旧有的神位估计不会激起其它教派的反弹。
问题在于【物理学】太过广泛了。
真要把物理学全拿齐了真就想象很美好结果很残酷了。
想一下吧电学要跟风暴之主死磕光学要挖光明教会的命根力学跟知识之神画个分界线热力学要跟火神谈谈心以上四个神灵及其教派全特么有强大神力的神祇坐镇。
这还没算跟其余神祇神职奇奇怪怪的重合。
即便光学、力学和热力学的神格碎片雷恩放弃不抢光凭他自称姓特斯拉就不能放弃电学。
就凭风暴之主那种动不动就屠城的暴躁老哥性格以及这货经典的混乱邪恶阵营雷恩要想封神除非这货不回归否则双方必有一战。
搞清楚主次雷恩主动跟骑士教派分清主次继续合作那就不难理解了。
雷恩左手托着腮帮子轻轻用右手指背扣击着桌面开始在心中自言自语:
“可以看出来卡奥斯世界里某特性存在太少的神职往往没什么卵用。这种神格给神灵带来的神力也少。什么靠盗贼吃饭的盗贼之神注定没法混到强大神力那一档。”
“然而即便是魔网女神这种强大神力神祇在某个领域翻车的话缺乏找补的机会那么该陨落还是会陨落。所以神职涉及的方面太窄绝对是坏事。”
“反过来神职广泛固然能通过广收信徒汲取到更多信仰之力或者神力但同样会因为信众太过广泛跟其祂神灵起冲突进而引发神战甚至举世皆敌。”
“这就是双刃剑了。”
“神灵的神职不是一成不变的。神格也是。如果真要走封神之路那么魔网女神的神职就是我的基本盘。在此基础上尽量收集无主的神格碎片然后改造成适合物理学派的。”
考虑到这雷恩基本捋清了自己要走的路。