然而剩余的载具数量已经不多了——凭着这点数量的蒸汽坦克朝着“充满了”坦克的森林里盲目冲锋简直就是在给对方刷分!
现在那些战斗单位也只能放弃冲锋纷纷调转车头朝着山坡下狼狈地撤退。
经历了第一次冲锋的失败对方在平原上剩下的战斗单位没有继续进行冲锋。
或许对方将平原上所有的图集单位如潮水一般一股脑地冲锋还有不少成功的可能。
没有了冲锋的单位树林中的载具自然又恢复了对平原上单位的打击。
对方也只能拿出下策中的上策——将这些单位排成散开阵型并且朝着树林毫无目标地齐射。
隐蔽的位置加上不断调整着阵型对方根本无法对树林中的战斗单位造成有效的打击。
不得不说在战场之上信息的不对称能够在很大程度上拉开优劣方的差距。
……
“好了战斗已经差不多结束了!胜负的趋势已经非常分明了!”端木星鸿向其对手表示道“不如我们重新开一局游戏再来看看这款游戏有什么亮点或者是值得改进的地方。”
对方的玩家还有端木星鸿的队友对这建议表示同意。
很快端木星鸿便在占有战场优势的条件下获取了游戏的胜利。
“不得不说我发现着游戏还有一些需要改进的地方。;”端木星鸿喝了一口红茶接着说道“等下一局打完之后我们再总结起来一起讨论下。”