不同的虫子具备不同的实力和不同的优点结合在一起之后形成的军团也具备不同的功能在战场上可以起到不同的作用。
这些数据太多太复杂了。
星河联盟的高层用了一年时间然后排列出来了10万个不同的关卡作为六级的关卡用来锻炼不同的作战单位适应不同虫子的技巧。
当然这在江凡眼中是不合格的。
很多关卡都是重复的。
比如对付金属生命的虫子这类虫子一共分成6个类型切割类型腐蚀类型溶解类型抗打击类型力量类型还有全能类型。
就算还有很多细微的分类比如说爆发力强的和爆发力弱的比如可以更换装备的比如专门用来牺牲的比如专门用来拖延时间的。
按照星河联盟的想法既然要适应所有的环境那当然要把不同类型的敌人都排列组合。
但这在江凡眼中完全没必要。
只要制定一个在几千个级别的虫族军团当中斩杀指定目标的任务他们自然而然的就会学习对抗各种层次的技巧在关卡中锻炼出各种能力。
其中判断能力和速攻能力的要求最高。
那么换成专门对付火焰生命的虫子就不需要再考验速攻能力了唯有更加重要的判断能力需要反复考核。
在星河联盟眼中这样的设计是难以理解的。
如果你是火焰生命杀死了专门用来对付金属的兵种又怎么能证明你能对付专门克制火焰的兵种呢?
这在他们看来无法理解。
也不知道是出于严谨还是什么原因?
除此以外还有一个弊端。
那就是生死考验。
在战场上遇到的虫族敌人虽然没有明确的等级划分但也是大概分层次的。
这边出动五级的威胁虫族那边当然也要派出能够对付五级的兵种。
这一套等级测试最重要的并不是等级本身。
最重要的一点是能够应付尽可能复杂的战况然后迫使虫族必须出动更高等级的虫子并且能够在更高等级的虫子面前保住性命。
这样一来当我方出动五级作战单位虫族就必须要出动高等级虫族战士了。
当对方出动高等级虫族战士却没办法杀死我方的士兵那么主动权就掌握在自己手里了。
如果失去了这个目的等级测试就没有意义了。
掌握好这个度看起来很容易但其实也很困难这需要非常卓越的眼光和见识。
江凡在地球上前往虚幻界进行了无数战斗又曾经斩却了自己的一身本源。
对力量和战斗的领悟可谓是登峰造极。
不像其他的强者很多都只是发挥自身的优势然后进行力量层面的堆积。
江凡的领悟是直指本质的。
所以也只有江凡才能做到在无数种敌人和己方的兵力当中找到最优解。